home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / Dr. Doyle / What is FutureCulture < prev    next >
Text File  |  1993-09-01  |  31KB  |  581 lines

  1.  
  2. WHAT *IS* FUTURECULTURE?
  3. A Manifesto on the Here-and-Now Technocultural [R]evolution
  4.  
  5. by Andy Hawks
  6. ahawks@nyx.cs.du.edu
  7. ahawks@mindvox.phantom.com
  8.  
  9. FutureCulture E-List Requests & Info
  10. future-request@nyx.cs.du.edu <'send info'>
  11.  
  12.      You are five years old.  You are lieing on a grassy hill,
  13. blowing bubbles up into a clear field of blue sky.  Bubbles.  Right
  14. now, as a five year old child, you look at the bubbles, and words pop
  15. into your head:  "pretty", "oooooo", "float".  To you, the bubbles
  16. are almost like people -- at least somewhat analogous to Bugs Bunny
  17. or a Smurf.  Your wide eyes follow the bubbles as they traipse along
  18. the gentle prevailing curves of soft winds, turning, rotating,
  19. revolving endlessly in the air.  A sunray beams its light through one
  20. particular bubble you have been admiring, and within its midst your
  21. eyes become privy to a new world -- a heretofor unknown domain of
  22. chaotic rainbows swirling about along the bubble.  The colors, like a
  23. sentient anthill, work at once individually and synergetically to
  24. give the bubble it's unique flavor, an individual identity among the
  25. community of bubbles.
  26.  
  27.      As you lay your eyes on the continually morphing rainbows in
  28. the bubble, admiring how this internal shapeshifting never ceases as
  29. long as the bubble is "alive", the wind brings forth from nearby
  30. another bubble.  Now you are focused on two bubbles circling each
  31. other ever closer, probably communicating in some fashion on some
  32. sort of subatomic level.  Now that your eyes know to look for the
  33. chaotic rainbows, you enthusiastically discover them in this second
  34. bubble as well.  The rainbows exist in both bubbles, with only a
  35. thinly veiled invisible wall of air seperating the two.  The rainbows
  36. do not stop in admiration or wonder to ponder the existence of
  37. another bubble, they continue on with their duties in the wake of the
  38. orbic maelstrom that is the individual bubble.  And suddenly, in the
  39. mesh of an event that seems at once both predetermined and free, the
  40. bubles combine and join forces as one.  If the sun catches the
  41. bubble-morph at the right angle you can still see a wall, where
  42. airspace once existed, within the bubble.  All the while, the chaotic
  43. rainbows have continued of course, and now willingly flow back and
  44. forth between what was once two seperate entities.  The shape of the
  45. bubble-morph is still oddly circular as a whole, with the original
  46. shape of the individual bubble-orbs stil clearly visible.
  47.  
  48.      The bubble-morph is stil at home among the individual bubbles
  49. and still haphazardly surfs the winds as if nothing had happened.
  50. Low and behold, a third bubble approaches its vicinity.  Same chaotic
  51. rainbows, seemingly no different from any other bubble in the group.
  52.  
  53.      *POP!*  Quickly this third bubble seemingly self-destructs
  54. without any reason, sending a fury of bubble residue out into the
  55. wind.  Some of it lands on a tree, some on the grass, and yet more
  56. lands on the bubble-morph.  As the bubble morph continues to rotate,
  57. revolve, spin endlessly, the residue makes it's way to the
  58. translucent crease marking the marriage of two individual bubbles.
  59. And, then, it is gone.  Absorbed into the structure of he bubble
  60. morph, evolving into yet more particles of chaos rainbows.
  61.  
  62.      More bubbles float by the bubbly-morph.  Some stumble in it's
  63. wake and escape it's grasp, some pop, some are attracted to it and
  64. become yet another aspect of the holistic bubble-creature, still
  65. other bubbles diverge into a completely different spacial area.  If
  66. you watch long enough, you might even see one portion of the
  67. bubble-morph leave, mutating back into it's original state as an
  68. individual bubble.
  69.  
  70.      All the while, bubbles are combining into new bubbles, bubbles
  71. are popping, bubbles are floating, rotating, revolving, spinning,
  72. shapeshifting.  Affecting and being affected by each other and other
  73. entities such as the wind, a sharp blade of grass, a flower pedal.
  74. The chaos rainbows never cease, the bubbles will always exist as long
  75. as you, as the bubble-maker, decide to keep blowing bubbles.
  76.  
  77.      You are now, let's say, 40 years old.  You are sitting on the
  78. same hill with your five year old child, urging him to discover the
  79. wonders of the bubble world.  Your eyes are not as wide anymore, at
  80. least not as wide as your child's.  But do you still find delight and
  81. joy in the wonders of bubbles?  There is beauty in the bubble world,
  82. even though you may approach it now from the perspective of an
  83. accomplished chemist, or physicst, or artist, or engineer, or
  84. cyberneticist, or 7-11 night manager.  Hopefully, you have not closed
  85. your eyes to the magic your child sees, the magic you once saw.
  86.  
  87.      It should be obvious, by now, that bubbles are a metaphor.
  88. What do you think the metaphor is?  I would be interested o hear what
  89. peole have to say in this regards.  But, since this text is to be
  90. confined to the context of futureculture, the bubbles are meant to
  91. represent subcultures.  The caotic rainbows represent the people, the
  92. material articles, the ideas, the *memes* that define those
  93. subcultures.
  94.  
  95.      Thus, you can see, subcultures combine into cultures or bigger
  96. subcultures (it's all relative), subcultures may self-destruct, they
  97. may evolve or morph, they may diverge in a seperate direction.  But
  98. watever the case, there's still bubbles because we, as a global
  99. village, are like the five year old -- entrenched in the world of
  100. bubbles, looking on with wide-eyes.
  101.  
  102.      Probably the most important ideas I have related so far are
  103. that:  1) the process is continuous with an infinite amount of ebb
  104. and flow among and between and through subcultures with an infinite
  105. amount of possible outcomes, and 2) when subcultures combine they do
  106. not lose their original individual identity, and may in fact leave,
  107. though a synergetic effect exists which is *unrelated* to the amount
  108. of individual bubbles combined to produce the bubble-morph.  The
  109. bubble-morph being, obviously, the combination in some fashion or
  110. another of seperately defined subcultures.  It is also interesting to
  111. note that, ultimately, bubbles are "of the same stuff" which can be
  112. paralled to individuals in groups on a vast variety of levels.
  113.  
  114.      Let us now turn to subcultures, let us see what bubbles we have
  115. blown that provide the basic constructs of what we might deem, for a
  116. lack of a better word, FutureCulture.  When I use the word
  117. "FutureCulture" I am referring to the FutureCulture E-List.  When I
  118. use "futureculture" I am referring to the culture of the future.  But
  119. it's not really the future, it's here-and-now, and it's in this
  120. writing.  There are some other words with similar connotations, but
  121. yet the distinctions need to be mentioned, and then applied to
  122. everyday life.  The first word is "technoculture".  Like a
  123. technocracy is a government run by scientists or those who create
  124. technology, a technoculture is a culture that is fueled by
  125. technology.  America is a technoculture.  We would be lost without
  126. our televisions, our cars, our computers, our telephones.
  127. Futureculture, then, is a way of deciphering what tomorrow will look
  128. like in a technoculture.  Another label to mention is "new edge".
  129. This is a trendy, shortsighted term that has little relevance to the
  130. perpetual realities of technoculture and futureculture.  New Edge is
  131. a here-and-now-gone-tomorrow ideal.  Fairly soon, it won't be "new"
  132. and increasingly so it is definitely not "edge".  The other misnomre
  133. to mention is "cyberculture".  Cyberculture is probably most closely
  134. associated with the idea of futureculture, yet cyberculture is often
  135. mis- and over-used.  If you look at the meaning of the word "cyber",
  136. basically "information" in an oversimplified context, it has little
  137. to do with frequently-used notions of cyberculture, specifically a
  138. Gibson-esque cyberpunk world as it exists today or in the
  139. near-future.
  140.  
  141.      These are my own personal reflections on the world of bubbles,
  142. and these labels and subcultural labels I am using are better thought
  143. of as what I see as the most outstanding reference points to use in
  144. the context of getting The Basic Idea (tm) across.  Relative labels
  145. and reference points, no dictatorial lines being drawn here.
  146.  
  147.      Each mention of a subculture will be followed by a basic
  148. reasoning by a defense in applying the group to the idea of
  149. futureculture.  The idea of futureculture evolves *from* the
  150. relationship between different bubbles and buble-morphs.  These core
  151. bubbles and bubble-morphs produce noticeable ideas, trends, and
  152. material objects for example, which are deemed by some relatively
  153. large bubble-blower (ie society) to reflect the evolution of society
  154. and world culture.  Simply put, FutureCulture represents an internal
  155. and external effort, both passive and interactive, observational and
  156. participatory, to:  discover these trends/ideas/objects or at least
  157. bring acknowledgement of their existence to a larger segment of the
  158. global populous, provide an interactive forum for the global populous
  159. to discuss such matters and to reflect and refract varying cultures
  160. and subcultures, to then apply this discussion to existing cultures
  161. and subculture to plant the seeds spawning further
  162. trends/ideas/objects.  Thus one can begin to see the infinitely
  163. cyclic nature of the process.  It is a process which you are at
  164. varying levels of consciousness engaged in every moment you are
  165. alive, by everything you say or do, and every sensory input.  By
  166. providing the on-line interactive forum of the FutureCulture e-list,
  167. we as individuals and members of varying subcultures and cultures can
  168. merge the unconscious acts of participation in culture with a
  169. conscious understanding, to create/construct/deconstruct/destroy and
  170. evolve reality and people's lives on an individual and group basis.
  171. Basically, we are analyzing existing culture, we are creating
  172. tomorrow's reality, and we are doing it on a here-and-now, globally
  173. interactive, seemingly real-time forum.
  174.  
  175. Thus I submit the reference points, the subcultures, the basic
  176. bubbles that are essential to futureculture:
  177.  
  178. Virtual Culture - This is probably the easiest to "define".  We can
  179. ---------------  all say with assurance, that to some degree, in any
  180.          basic sense of the word, we are all
  181.          participants and members of Virutal Culture.
  182.          The essence of Virtual Culture lies in the
  183.          notion of cyberspace.  In this context I might
  184.          define cyberspace as that frontier defined by
  185.          electronic communications towhich georaphy has
  186.          little or no relevance to being a member of the
  187.          group.  If you regularly use a phone, modem,
  188.          fax, or networked computer terminal,
  189.          videophone, or interactive video, consider
  190.          yourself part of virtual culture.
  191.  
  192.      Technology is a key aspect of tomorrow's reality.  Technology
  193.      seemingly provides the basis of all constructs we produce.
  194.      Virtual culture, then, is a giant leap forward for humankind in
  195.      terms of the way we approach ourselves as individuals, and the
  196.      nature of how we approach individuals in groups.  Basic
  197.      sociological structures will eventually be realigned to conform
  198.      to this key evolutionary step as technology continues to
  199.      increase exponentially, thus forever expanding the limits of
  200.      virtual culture and therefore potential of all cultures.
  201.      Non-communicative technological forces will be mentioned
  202.      briefly throughout this writing, but the most interesting
  203.      applications of technology increasingly revolve around aspects
  204.      of communication.
  205.  
  206. Psychedelic Culture - Arguably begun in the 60's, this subculture
  207. -------------------   revolves around the use and effects of
  208.              psycho-active drugs, particularly
  209.              psychedelics like LSD, to mainfest new
  210.              ideas, new ways of thinking, new ways
  211.              of approaching reality and
  212.              consciousness.
  213.  
  214.      One of the mysteries of modern day society is the nature of the
  215.      mind and consciousness.  Psychedelic culture is vital in
  216.      exploring these areas.  These areas in turn are vital to our
  217.      understanding of who and what we are as humans and the basic
  218.      philosophical questions homan have asked for centuries.
  219.      Recently, psychedelic culture has bubble-morphed with virtual
  220.      culture as seen in the potential exploration of the
  221.      technoligcal advancements of virtual reality as a means of
  222.      "opening the doors of perception".  Here-and-now extrapolations
  223.      are evident in the use of "mind machines" as well as the
  224.      resurgance of 60's guru Timothy Leary as a spokesperson for
  225.      virtual reality.  And need we mention the unbelievable
  226.      explosive return of LSD acros the US and other parts of the
  227.      world.
  228.  
  229. Rave Culture - If you don't know what raves are, I will attempt to
  230. ------------   explain it, though with a parallel that will disturb
  231.           many ravers (myself included in the group of ravers
  232.           disturbed by the anology).  Aforementioned
  233.           psychedelic culture reached a "peak" with the
  234.           community of Woodstock.  Think of rave culture as
  235.           woodstock in the 90's, though wih obvious notable
  236.           advancements and progressions:  smaller and more
  237.           specific communities allow for more woodstock-esque
  238.           events to occur more often and produce a higher
  239.           deree of community, the music reflects technology --
  240.           techno music is the mainstay - music that may often
  241.           range between 0 and 160bpm that is almost entirely
  242.           created on computers and modern audio technology and
  243.           is an evolutionary mutation of disco music
  244.           generally, and finally, raves are often times
  245.           associated with psychedelic culture in a general
  246.           desire to create one's own reality or be part of
  247.           some sort of *gestalt-consciencous* event.  And,
  248.           most importantly, the idea of raves is to have
  249.           fun!!!  We most not overlook outlets of communal
  250.           entertainment in futureculture.  At raves, the vibe
  251.           is generally happy and easy to catch, the people
  252.           generally fun, the music is cutting edge, and, if
  253.           you want, you can further entertain yourself with
  254.           nootropic or other psycho-active substances.
  255.  
  256.      Basically, raves are the entertainment aspect of the evolving
  257.      futureculture as it stands now.  Undoubtedly raves will
  258.      eventually morph into something else, as this particular side
  259.      of culture rises and falls quickly in proportion with people's
  260.      day to day lives.  Raves, as mentioned before, are deeply
  261.      intertwined with technology as well as some aspects of
  262.      psychedelic culture, thus their inclusion in futureculture.
  263.  
  264. Cyberculture - This is a difficult culture to explain as it is still
  265. ------------   in its infancy, thus it is still comprised of
  266.           aspects of the varying other subcultures.  I will
  267.           do my best to set it apart from other subcultures.
  268.  
  269.           Cyberculture is a here-and-now reality that grew
  270.           out of the science fiction movement of "cyberpunk".
  271.           Look at the word "cyberpunk" -- broken down you
  272.           have "cyber" and "punk" which roughly translates to
  273.           people using technology and information in ways
  274.           that deviate from the expected norms and mores and
  275.           laws of society.
  276.  
  277.           Hackers are part of cyberculture.  I will draw more
  278.           criticism by defining a hacker as a "cyberpunk" --
  279.           as previously stated, one who uses information and
  280.           technology in ways that go against the grain of
  281.           norm society.
  282.  
  283.           Let me put to rest an ageold debate that persists
  284.           among aspiring futureculturists, he said while
  285.           slowly walking backwards to the bomb shelter.
  286.           Hackers originated in the 60s, and basically did
  287.           they same things hackers do now, unly possibly with
  288.           less of a violent nature attached.  Somewhere along
  289.           the line, those hackers gave up their
  290.           antiauthoritarian ideals and merged into mainstream
  291.           society, though they still wanted to be called
  292.           "hackers" because they can program a computer in
  293.           nifty ways.  Modern-day hackers came along, the
  294.           WarGames generation, and the connection between
  295.           illegality (antiauthoritarianism rather) and
  296.           hackers resurfaced.  Old hackers got pissed, and
  297.           have done their best to dissociate themselves from
  298.           the genreally-accepted term of modern day hacking.
  299.           This is most clearly seen in their attempt to
  300.           seperate "hackers" from "crackers" which I won't go
  301.           into because old hackers don't realise that
  302.           cracking is still hacking in the original true
  303.           sense -- it does take skill and requires privied
  304.           information.
  305.  
  306.           Hackers nowadays, post-Wargames hackers at least,
  307.           have as their motto "information wants to be free"
  308.           and thus that is their goal in hacking or, more
  309.           appropriately, being a cyberpunk.
  310.  
  311.           Cyberculture, at its roots, appropriates (samples)
  312.           heavily from other subcultures.  This could be
  313.           easily guessed because of the inclusion of the
  314.           prefix "cyber", referring to information.  In this
  315.           context I would like to see usage of the term
  316.           cyberculture return back to its roots -- the idea
  317.           of an information culture.  That is, a culture
  318.           where information is an important commodity, if not
  319.           the most vital commodity.  Information is an
  320.           important commodity in modern global culture, as
  321.           witnessed by the power and popularity and
  322.           prominence of CNN and Mtv in our society.  When
  323.           people talk about an information society, they are
  324.           actually talking about cyberculture, and they are
  325.           actually talking about a soon-to-be historical
  326.           shift in society that is currently in it's infancy.
  327.           Contributions to this shift will be seen in the
  328.           wake of the ISDN (Integrated Services Digital
  329.           Network) and other such technologies as they become
  330.           more readily available and approachable to the
  331.           mainstream.
  332.  
  333.           We might say then, that cyberpunks (hackers, not
  334.           just computer hackers either) provide the deviant
  335.           portion of an existing cyberculture.  Cyberculture
  336.           should *NOT* be confused with technoculture, new edge,
  337.           or futureculture, all of which will be put in the
  338.           proper context later.
  339.  
  340.      As I have said, cyberculture is in its infancy.  We really
  341.      *don't* live in an information society, because economics, not
  342.      infomics or infonomics if you will, is the underlying thread
  343.      that holds our society together.  However, this may be
  344.      beginning to change, as witness in our reliance on economic
  345.      credit systems (your credit is just information, which can be
  346.      hacked) as well as on a political scale the intertwining of
  347.      political, media, and international-conglomerate businesses as
  348.      the definite powerhouses.  At the turn of the century, it was
  349.      basically just political forces.  Post-WW-II, as postindustrial
  350.      society developed, it became politics + business which
  351.      continues to this day, but now media (information power) is a
  352.      substantial force in the global power game.
  353.  
  354.      Rudy Rucker, prominent writer and scientist, is credited with
  355.      the outstanding motto of cyberculture as a whole -- "How fast
  356.      are you?  How dense?"  The phrase should be examined in the
  357.      context of information processing, individuals dealing wth a
  358.      world that is transforming and morphing from economics-based to
  359.      infonomics-based.
  360.  
  361. Industrial Culture - This is a misnomre, actually, since we
  362. ------------------   realistically live in a postindustrial
  363.             society.  At any rate, industrial culture is
  364.             most noted for a musical movement.
  365.             Industrial music is highly technological,
  366.             though it has a definite rebellious spirit
  367.             that can easily be likened o the punk
  368.             movement of the late 70's.  Thus, industrial
  369.             musicians could easily be considered
  370.             cyberpunks, and sometimes are.
  371.  
  372.             Industrial culture also consists of other
  373.             types of performance art other than music.
  374.             One notable inclusion is Survival Research
  375.             Laboratories, which builds robots, and
  376.             usually does strange things with them like
  377.             putting it inside a rabbit carcus and having
  378.             the rabbit carcuss walk around and fall into
  379.             an acid bath.  Again, very cyberpunk.
  380.  
  381.             These postmodern industrialists are easily
  382.             seen as a byproduct of postindustrial
  383.             ziabatsus arising out of the sleek, slick,
  384.             greed-filled 80s and their never-ceasing
  385.             propagation, as seen in the motivations of an
  386.             indivudal like Michael Milken or a zaibatsu
  387.             like Sony.
  388.  
  389.      Again, technology is prominent in this subculture and by now
  390.      you are probably beginning to see the extent of the overlap
  391.      that occurs among these subcultures.  The further you go, the
  392.      more indescribable as individual entities they become, thus the
  393.      need for a meta-subculture or meta-culture that encompasses the
  394.      important attributes.  From here on out, then, the focus will
  395.      shift to smaller or more humanities-oriented topics.
  396.  
  397. PostModernism - Postmodern art and philosophy arises out of the
  398. -------------   here-and-now state of our world as it has evolved
  399.            and changed, using WW-II as a reference point to
  400.            seperate modernism and postmodernism.  In the
  401.            postmodern world, technology is prominent (tv,
  402.            radio, computer).  Information is important (se
  403.            cybcerculture).  Ideas are easily constructed and
  404.            deconstructed.  Communication is more readily
  405.            accessible and is an artform in itself, witness
  406.            the popularity of appropriation (sampling) as seen
  407.            in industrial and hip-hop culture as well as the
  408.            works of writer Kathy Acker.  Politically,
  409.            postmodernism acceps the reality of a
  410.            postindustrial world moving towards an
  411.            information-based world.
  412.  
  413.      Postmodernism is a tricky subject, and a parallel between
  414.      mentioning postmodernism can be drawn to the use of the word
  415.      "shaman" in psychedelic culture - overused, often misinformed,
  416.      often appropriated without true understanding.  Postmodernism
  417.      has been around for some time now and stands on its own, thus
  418.      it is difficult to incorporate it in this context. We must at
  419.      least, however, acknowledge the fact that the threads of
  420.      postmodernism reality provide the basis for the evolving
  421.      futureculture, technoculture, and cyberculture.
  422.  
  423. Street Culture - Primarily Afro-Centric because of the racism and
  424. --------------   general inequality that exists in America
  425.         (specifically), the motto of street culture is
  426.         given to us by William Gibson:  "the street
  427.         finds uses for itself".  Thus, Street Culture can
  428.         often be considered D.I.Y. (Do It Yourself) culture.
  429.         Hip-Hop (Rap) music is a prime example of this.
  430.         Kids create singles in their basement (which is
  431.         also the case with rave music and industrial
  432.         music) and then market it themselves, or, better
  433.         yet, market *themselves*.  Street fashion is
  434.         equally D.I.Y. -- small, sometimes local labels
  435.         that use postmodernism elements like
  436.         appropriation, also a key elemnt in street music.
  437.         For example, as I write this I am wearing a shirt
  438.         by a group called 26 Red.  On the back, the shirt
  439.         has a picture of Charlie Tuna with the words
  440.         "Human Safe".  This is copywright infringement,
  441.         but it is also appropriation and a realization of
  442.         the realities of pop culture and not being afraid
  443.         to apply them.  Graffiti is street culture art,
  444.         as well.
  445.  
  446.      Street Culture is a product of a key shift in our postmodern
  447.      world, which could best be stated as a movement towards
  448.      individualization and specialization, hence the importance of
  449.      D.I.Y. aspects in futureculture.  You can't wait for someone to
  450.      produce something to appease you, appease yourself instead.
  451.      Create your own art, your own clothes, your own music, your own
  452.      reality, your own manifesto, whatever.....Action is a *vital*
  453.      element in all of this.
  454.  
  455. Fringe Science - The idea of hyperreality is very important in this
  456. --------------   conglomeration of cultures.  Hyperreality might
  457.         best be explained by looking at the realities of
  458.         the world that brought Rudy Rucker to make the
  459.         aforementioned statement "how fast are you?  how
  460.         dense?"  Our world is now moving very fast, and
  461.         is very dense.  There is so much out there, that
  462.         people have come up with new ways of looking at
  463.         Why Things Are (tm) -- new explanations for new
  464.         realities.  Cellular automata, chaos theory,
  465.         singularity, maybe even quantum theory.  Time,
  466.         space, dimensions, reality, consciousness, life,
  467.         cybernetics, intellignece, artificial life,
  468.         subatomic realities, genetic mutations -- these
  469.         are a few of the fringe scientist's avorite
  470.         things.
  471.  
  472.      A lot of Fringe Science is an outgrowth of people involved to
  473.      some degree with psychedelic culture.  That aspect, combined
  474.      with the fact that fringe science is "fringe" makes it less
  475.      valid to some minds.  However, these scientists are the
  476.      post-Einstiens and should be loked at in that perspective.
  477.  
  478.      Technology is readily being accepted as a foundation of
  479. humankind, and that belief continues to gain prominence in a world
  480. technology increases exponentially.  Witness the idea of an
  481. information society -- that could not occur in a world where
  482. technology and the desire to Make Something New (tm) plays second
  483. fiddle.  Technology in our world is rapidly surging us upward, to a
  484. point where we are not even knowing What's Going On (tm).  Witness
  485. the out-and-out FEAR of people accepting the TRUTH that is outlined
  486. in this writing, witness the fear of computers, the fear of hackers,
  487. the fear of evolution, the fear of genetic engineering...  Those of
  488. us who are out there now LIVING this reality that's supposed to be
  489. for the *future* have one thing in common - a DESIRE to explore the
  490. unknown, to alter our realities, to alter ourselves and our lives,
  491. and to alter our real lives ourselves.  Simply said, we are morphing.
  492.  Constantly.  On an individual, cultural, and global societal level.
  493. Constantly.  On a multitude of levels.  Constantly.
  494.  
  495.      We live in a world full of infinite potential.  Reality is what
  496. we make it.  This may sound like I'm speaking a small fringe special
  497. interest grop, but that is not the case.  I am speaking to every
  498. living individual human being, especially those privelaged enough to
  499. live in a postmodern postindustrial world filled with art and
  500. technology, money and information, pop culture and subcultures.
  501.  
  502.      The future is now.  That phrase is overused a lot, but in this
  503. context I mean that our visions of the future, what we have written
  504. about, fantasized about, our hopes and dreams of what will be -- the
  505. seed of those realities exists NOW.
  506.  
  507.      In the linear flow of history, we found ourselves at an
  508. important nexus in which linear seems much too confining when we live
  509. in a technoculture that seems poised to greet an exponential model of
  510. time with open arms.  Here-and-now and tomorrow we are creating New
  511. forums of communication, New philosophical schools, New art, New
  512. politics, New technologies, New realities.
  513.  
  514.      In comprehending and dealing with these New realities, it is
  515. important that we reshape our mindstyles NOW to adjust to constant an
  516. consistent fast and dense change.  It is no longer enough to say
  517. "change is the only constant".
  518.  
  519.      We must try and keep as open a mind as possible:  keep all
  520. doors of perception open, prejudices of *any* sort will not meld (and
  521. I don't mean prejudices only in the physical sense, of course -- I
  522. mean in the mindstyle sense, the "faith" sense, the action sense,
  523. etc.).  An open mind, open to all ideas, all experiences, all people,
  524. all communications, allows for a completely new transreal way of
  525. looking at ourselves, our world, our realities.  In that transreal
  526. mindstyle we should constantly look and redefine ourselves and our
  527. world if it is necessary.  For example, we, as a technoculture, need
  528. to transcribe *everything* we can via some means, whether it be via
  529. computer netowkr, video or audio tape, pencil, etc.  Everything from
  530. the most individual moments to the most important global occurances.
  531. It's not enough that we have I-Witness videos and America's Funniest
  532. People and then CNN.  Everything that's important and meaningful to
  533. you and your life, record it in some fashion or another.  This
  534. recording allows you not only to better future generations by way of
  535. sharing the past, but it allows you the potential of looking at
  536. yourself in different lights, different angles (both literally and
  537. figuratively depending on the means of recording).
  538.  
  539.      We should continue to develop the means and resources to
  540. further the specialization and individualization of interactive
  541. technologies and interactive communication forums.  Basically, this
  542. is just the idea that the more say each individual has in their
  543. reality, the better.  It ultimately promotes democracy and stronger
  544. communities.  For example, presidential candidate Ross Perot
  545. mentioned "Electronic Town Halls", the Internet is a prime example of
  546. specialization and individualization and interactivity, and more
  547. specialized newspapers and magazines, etc., are also a good idea.
  548.  
  549.      Relative to a previously mentioned idea, we need to be more
  550. open to change on every level, not only within our own personal
  551. lives, but in small groups, subcultures, and societies.  We need to
  552. be able to deal with the exponential growth of communications in the
  553. world, and to do that we are being forced to change a lot of
  554. deeply-set ideals about the nature of communities, organizations,
  555. etc.  For example, dealing with this change might include saying
  556. "Hey, we live in a system of representative government created 300
  557. years ago when travel was difficult and communication very slow.
  558. Fairly soon we'll live in a world where everyone has some means of
  559. interactive electronic communication in their home, whether it be
  560. telephone or interactive-television or computer-network.  On the
  561. basis of travel and communication, therefor, is representative
  562. government still a necessity?".  On a more realisitc level, we must
  563. own up to the fact that in a constantly changing envionment,
  564. tradition for the sake of tradiition is futile and luaghable.  If the
  565. tradition does not serve well the current environment and has no
  566. purpose, it should quickly be thrown out and changed.  This idea
  567. operates on every level, from dealing wih the national deficit, to
  568. how you arrange your desk at work, to the nature of power structures
  569. that govern the masses.
  570.  
  571.      These are not radical ideas, they are just an acknowledgment of
  572. necessary changes in how we live our day to day lives, how we operate
  573. on every level, from the individual all the way to the individual
  574. planet.
  575.  
  576. -- 
  577.  
  578.     ahawks@nyx.cs.du.edu                FutureCulture:  In/f0rmation
  579.     ahawks@mindvox.phantom.com          future-request@nyx.cs.du.edu
  580.  
  581.